سلسلة روبوتات ليغو: ما هو الفرق بين تقنيتي NXT و EV3 ؟
هل قمت يوماً بتصميم الروبوتات اعتماداً على القطع الموفرة من قبل شركة ليغو ؟ حسناً، ستكون تعرف تماماً عما نتحدث عنه هنا، وإن لم تكن قد قمت سابقاً بذلك، فسنقوم بالبداية بتسليط الضوء على فكرة روبوتات ليغو، ومن ثم ننتقل للمقارنة بين تقنيتي NXT و EV3.
تعود فكرة روبوتات ليغو لتسعينيات القرن الماضي، فقد قامت شركة ليغو الدنمركية (عبر شقها التعليمي Lego Education) وبالتعاون مع عددٍ من الجامعات (مثل معهد ماساشوستس للتقنية MIT وجامعة كولورادو) وعددٍ من الشركات التقنية الرائدة بمجال الالكترونيات والبرمجيات، قامت الشركة بإنتاج عدة متكاملة، يمكن عبرها بناء وبرمجة روبوت، يتمتع بكامل الوظائف التي يستطيع أي روبوت أن يقوم بها، وذلك اعتماداً على قطع الليغو البلاستيكية كوحدات بناء أساسية، بالإضافة لمجموعة من المحركات والحساسات والقطع الميكانيكية، والمتحكم المنطقي القابل للبرمجة الذي يقوم بالتحكم بعمل المحركات والحساسات.
بعد أن تم بنجاح إطلاق العدة الأولى (كانت تدعى RCX) تم التأسيس للعديد من البطولات المعتمدة على هذه الروبوتات، والتي تهدف لتشجيع الأطفال واليافعين على تعلم المهارات التقنية والهندسية، بأسلوبٍ بسيط وممتع، على شكل منافسة مع العديد من الفريق الأخرى. كانت هذه البطولات – ولا زالت – سبباً رئيسياً لدخول روبوتات ليغو بشكلٍ جدي ضمن المناهج التعليمية في العديد من الدول، وذلك لطلاب المدارس الابتدائية والإعدادية والثانوية، وحتى في الجامعات الأكاديمية، حتى أن معهد ماساتشوستس للتقنية قد أضاف مقرراً خاصاً بالروبوتات ضمن مقرراته التعليمية، تحت عنوان “Lego Robotics”.
تقوم شركة ليغو بتوفير القطع والأدوات اللازمة لبناء وبرمجة الروبوتات، وذلك عبر مجموعة متكاملة من القطع، بالإضافة للبرنامج الخاص بها، وبعد أن تم إطلاق لبنة RCX، تم إطلاق لبنة Mindstorms NXT في عام 2006، ومن ثم تم إطلاق لبنة Mindstorms EV3 في عام 2013. بالنسبة لمستخدمي معدات ليغو والمشاركين بالمسابقات الروبوتية، فإن الأشهر حالياً بالنسبة لهم والأكثر استخداماً هو لبنة NXT، ومؤخراً بدأت لبنة EV3 بالانتشار.
بعد هذه المقدمة البسيطة، يسعدنا أن نبدأ بالمقارنة التقنية بين هاتين التقنيتين. ومن أجل الإيضاح، فإننا لن نقوم بتسليط الضوء على كامل العدة التي توفرها الشركة (والتي تتضمن العديد من القطع الميكانيكية البلاستيكية)، بل ستقتصر المقارنة على المتحكم المنطقي القابل للبرمجة – أو اللبنة Brick – الخاصة بكل إصدار، بالإضافة للمحركات والحساسات التي تتوافر مع كل منها بشكلٍ أساسي.
وجه المقارنة | NXT | EV3 |
المعالج
| معالج ARM من شركة Atmel بسعة 32 بت.
سرعة المعالج: 48 ميغا هرتز
ذاكرة فلاش: 256 كيلوبايت
ذاكرة RAM: 64 كيلوبايت
|
معالج ARM9 بسعة 64 بت
سرعة المعالج: 400 ميغا هرتز
ذاكرة فلاش: 16 ميغا بايت
ذاكرة RAM: 64 ميغا بايت
|
المعالج المساعد
| متحكم ATmega48 من شركة Atmel بسعة 8 بت.
سرعة المتحكم: 8 ميغا هرتز
ذاكرة فلاش: 4 كيلو بايت
ذاكرة RAM: 512 بايت
(مخصص للتحكم بتزامن المحركات)
|
لا يوجد
|
نظام التشغيل
| اختياري (لينوكس أو يندوز) |
لينوكس بشكلٍ أساسي
|
عدد مداخل الحساسات
| 4 مداخل تشابهية
سرعة التبديل: 9600 بت/ثانية باستخدام معيار I2C
|
4 مداخل تشابهية
سرعة التبديل: 460 كيلوبايت باستخدام معيار UART
|
عدد مداخل المحركات | 3 مداخل |
4 مداخل
|
اتصال الـ USB | السرعة: 12 ميغابت/ثانية |
السرعة: 480 ميغابت/ثانية
|
بطاقة ذاكرة SD/Card
| لا يوجد |
مدخل وحيد، قادر على تحمل بطاقة ذاكرة ذات سعة حتى 32 غيغابايت
|
التواصل مع الأجهزة الذكية
| نظام الأندرويد | نظام الآندرويد ونظام iOS |
التواصل مع المستخدم
| 4 أزرار |
6 أزرار، مع ميزة الإضاءة الخلفية للأزرار
|
الإظهار
| شاشة من نمط LCD، أحادية اللون، الدقة 100×64 بيكسل |
شاشة من نمط LCD، أحادية اللون (تتوفر بإضاءة خلفية)، الدقة 178×128 بيكسل
|
التخاطب | بلوتوث ومنفذ USB 2.0 |
بلوتوث إصدار v2.1DER
منفذ USB 2.0
|
ملاحظات هامة:
1- لا يمكن استخدام الحساسات الخاصة بتقنية EV3 مع اللبنة الخاصة بتقنية NXT، ولكن يمكن استخدام المحركات الخاصة بـ EV3 مع اللبنة الخاصة بـ NXT.
2- كلا اللبنتين تعملان على البطاريات القابلة لإعادة الشحن. البطاريات ليست متوافقة، وبالتالي لا يمكن استخدام بطارية أحد اللبنتين لتشغيل الأخرى.
3- تم تزويد تقنية EV3 بنسخةٍ جديدة من البيئة البرمجية الخاصة بها. البيئة الجديدة تعتمد نفس مبدأ البرمجة الكتلية الخاص بتقنية NXT، ويشابهه كثيراً من حيث الأشكال والواجهات. الأمر الرائع أنه يمكن استخدام البيئة البرمجية الخاصة بـ EV3 من أجل برمجة اللبنة الخاصة بـ NXT، ولكن العكس غير صحيح.
4- بشكلٍ عام، يمكن استخدام محركات وحساسات تقنية NXT على اللبنة الخاصة بتقنية EV3.